最近国际动漫展、卡通展等展会频频亮相上海,不少人在为国外动漫水平惊叹的同时,也感慨起本土动漫和国外发达国家的差距。业内专家指出,本土动漫发展水平不高,和我国缺乏这方面的顶尖人才有关。为此,上海交大推出“数字媒体艺术与技术”工程硕士专业,并与国际动漫界的著名公司合作,要打造动画、影视特效、游戏、互动多媒体等领域的高层次数字艺术设计人才,力争打破本土动漫发展的瓶颈。
本市顶尖动漫人才不到10人
上海高校软件理论研究中心主任、交大软件学院院长傅育熙教授告诉记者,随着国际上计算机技术、网络技术广泛应用于动画和游戏领域,人们对视觉享受的要求也越来越高,数字艺术产业已成为全球增长最快的新兴产业之一。据统计,2001 年全球数字动画产值为268亿美元,预计每年复合增长率高达9.75%,此外网络、影视特效、互动多媒体等迅速发展,也给数字艺术产业带来巨大的市场前景。
但我国的数字艺术人才培养却没有跟上这个发展步伐。据国家广电总局的统计,我国目前的数字艺术人才缺口约15万。在上海公布的2003 年度人才开发目录中,动画和游戏产业所属的数字媒体人才也被上海列为急需的人才之一。来自动漫协会的统计显示,上海符合国际标准的顶尖数字媒体艺术人才不到10人,此外低端从业人员也缺口8万。
学科分割限制人才培养
人才的缺口主要是由于我国在培养方式上的局限。交大媒体与艺术设计学院常务副院长蒋宏分析指出,虽然目前全国有70多所高校设有与电脑动画制作的相关专业,但大多是培养艺术类的动画人才,而缺乏技术化的人才和动画产业的管理人才。另外,高校在师资、教材、教学体系上都不够完备。
同时,传统的教学方式也导致学科分割和人才培养的两极分化,现在很多艺术类专业的学生由于文化基础差,往往不熟悉数字技术;而懂技术的人则缺乏艺术素质和原创能力,这样就无法适应业界的发展需要。这导致了我国目前绝大多数动画、游戏都是“舶来品”的局面;一般的动画从业人员也主要从事临摹、加工等简单工作。
新专业瞄准兼容型人才
针对这些现状,交大新推出了“数字媒体艺术与技术”的工程硕士方向,就是要培养兼通艺术与技术的复合型顶尖人才,力争在我国开拓一条数字艺术教育的办学之路。该硕士专业方向将融合计算机和艺术两方面的科研教学资源,聘请国际业界专家执教,并以国际著名数字公司为实习实验室。
该专业方向招收具有计算机相关背景或艺术设计背景的学生,入学后先进行艺术和技术的基础课程补习,让缺少艺术知识的学生补线条、图形和色彩等艺术基础;让缺少技术知识的学员补数理和计算机应用基础,经过磨合后进入学位课程学习。
首次招生计划为50-60 人,8月27日-29日为报名时间,考生可到交大软件学院报名。考生除参加工程硕士全国联考外,还需参加交大的专业考试。
摘自新闻晚报